2013年2月28日木曜日

なんか無性に

技術士の資格が欲しくなった。
司法試験くらい超難関らしく絶対に無理だと思うし、この歳でまた勉強ってのもマムコクサイんだが…

技術士とは

はぁ……
ゲームしよっと(現実逃避w

先日に書いたPurgeさんの動画で面白かったモノを紹介。

前半、かなり押されてダメかと思わせるけど逆転するのがアツイ(必然的に1時間超えのLongGAMEに
TeamFightの勝利って所なのでせうか?

2013年2月26日火曜日

やってみたいんだけど

Wispとか…連携は難しいだろうけどね
このPurgeさんて人は多くの参考動画をUPしてくれてて上手いし面白いのでチャンネル登録推奨。
Dota2の操作とか各ヒーローの特性を理解してない内は無闇にPlayするよりもコノ人の動画見た方が参考になって楽しめると思う。
(聞き取りやすいし、解りやすく解説してくれてるので、ついでに英語のヒアリングのスキルもアップするというオマケ付!
俺は日本語おんりーでニコ動しか見ないぜ!ってヤツぁ…まぁ…うん…好きにしてくれ


サポートキャラの中でも異色なイメージ(つか、生物って感じがしないよね。
Wispちゃん


2013年2月24日日曜日

Dota2の箱

やたら売れる…
マーケットに出した途端に売れる…
まぁ二束三文の値段だけど、それだけプレーヤー人口が増えてるのかもしれない
TF2の箱は全く売れてない…

気になったのでTF2のバックパックの価値でも見てみるかぁ!とhttp://backpack.tfでチェックしてみると
今までは資産価値は緩やかに下がり傾向だったのが、ここ1か月くらいではインフレ起こしてきてる感じ?
ここ1か月程、プレーしてない自分のバックパックでのチェックだから確実だと思うでありますよ。
流石のValveさんもTF2の経済コントロールしきれなくなってるのかもしれないと思った次第

じわじわと来るものがあります
 こうしてモノの価値が上がっていって、最後は一気に破綻するのだろうか…?
誰か経済に詳しい人 教えておくれやす

2013年2月23日土曜日

TF2遊ばなくなって久しいんですが

知らぬ間にすっかり香港プレーヤーになってました。
そう…あの天然の彼の話です。
自分が最初にHSP鯖に誘った時は鯖が重いとか文句垂れてたくせにw
いえーい じゃねーよ!

でも、まぁギフトくれたから良い子だはw
ありがとうなんだぜ

2013年2月21日木曜日

2,3日ぶりにログイン

したらインベントリにまたしても…
Dota2を疫病のように広めたいんだろうか…

2013年2月16日土曜日

Miss firing system

改めて観察するとミスファイアリングシステムの所為でパンパン・パンパン五月蠅い車だのぉw


市販車でも装着例があるけど機能は殺しちゃってるみたい。勿体ナス…

2013年2月15日金曜日

communication

ここんところ忙しくて、あまりゲームしてなかったんですが
ゲームによってコミュニケーションを取ったり取らなかったと自分なりの感想を書いてみます

Dota2
コミュニケーションをとる手段も多く(テキストチャット、VC、ラジオチャット、マーキングping、お絵かき)プレーヤーも積極的な印象
つか、みんなウルサイw 「おまえMid行ってくれ!」とか「ココに来てケアしてくれ」とか
中には自分勝手なヤツも居るけど「まぁ、しゃぁないか…」と嫌々ながらも指示に従っちゃう自分が笑えるw

TF2
ラジオチャット使う方法が通常でVC使う人は少数?…
中には痛いVCも多く、酒も飲んでないのに酔っ払いVC?みたいなのを垂れ流したりする輩も
多くてやり始めの頃は私もVCは自重してました
キルログだけで味方全員の状況が把握しにくいのが辛い所。(慣れれば大体の位置は掴めたりするけど)
味方位置を表示するミニマップがあればもう少し戦略性も出て面白そうな気はする 

KF
コミュニケーションはFP、SC(中ボス的存在)の出現を知らせるくらい。
もう少し連携とか楽しめたらいいなぁ…と感じます。

2013年2月10日日曜日

創作意欲

掻き立てられるような動画 このオッサンの眉毛でフイタw

Saints Rowは動画を撮りたくなる

2013年2月9日土曜日

リアル系のFPS

skaterさんにギフトで頂いたTom Clancy's Rainbow Sixをボチボチとやってたりします。
実を言うと現代戦のリアル系のFPSって避けてたっすよ~
なんで避けてたかっていうと、ほら…未だ世界各地で紛争やらあるのに…なんか色々想像しちゃって…
所詮、ゲームだと割り切れればいいんだけどね。

2013年2月6日水曜日

プレイ時間

見てみると凄い人いる
2週間で100時間前後の人は普通にゴロゴロ居るし200時間くらいの人も見た事ある。

よく考えると、2週間でプレー時間が80時間でも1日平均で6時間弱のプレー時間なんだよね
1日の1/4だぜ? 一般的な人間の稼働時間を18時間とすればその内の1/3だぜ?
人生の1/3がゲームってのもさ…なんか寂しいなぁ、って思うけど(そこにシビレる憧れるぅ?
家でおとなしくゲームしてりゃ余計な金使わなくて済む等の良い面もあったり悩ましい

かくいう自分もプレー時間ばっかりダラダラと伸びて、その実大して遊んでないという事が多くてorz
つかダラダラと時間ばっかし掛けちゃってるのが問題なんだよね(反省せねば

Civ5やXCOMなんかのシミュレーションが時間掛かるのは仕方がないけど
ちょっとメリハリ付けようと思った次第でありますよ~

2013年2月3日日曜日

横置き3画面もできるのか…

Dirt3関連の動画見てたんだけど、乗り物ゲーに凝りだしたら金掛かりそう
FPSなんかの通常のゲーム環境とは一線を画してる感…
ステアリングホイールにアクセル・クラッチ・ブレーキペダル更にはシフトレバー
トドメは横置き16:9モニター3枚並べ…(縦置き3枚なら良くあると思う

当然、グラボもハイエンド2枚挿しSLI若しくはCF環境なんだろな~


2013年2月1日金曜日

ライン取りの鉄則

車、バイクのレース(実車、ゲーム共に)のライン取りは原則的にアウトインアウトなのは解る。
でもねぇ、S字コーナー等の連続カーブが続く場合は寧ろセンターインセンターくらいのつもりで走った方が
コーナー立ち上がり時のアングルが厳しくならなくて良いと思うんだ

アウトインアウト解説

実際の道路のカーブは単曲線のカーブは少なく、クロソイド曲線である場合が殆どだし
理想のライン取り~♪なんて事すると痛い目に会いそうな気がする。
クロソイド曲線ってのは簡単に言うと進入するにつれて徐々にカーブがきつくなる曲線の事
(入り口は緩い r = ∞ から始まり、コーナーの奥に進めば進むほど厳しくなるカーブ)

なんか上手く説明でけん。
な…何を言ってるかわからねーと思うが、おれも何を言ってるのかワカラン